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小倩26734

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为Pi而生

通过以上图片,可以清晰地看到 CiDi Games 的野心:它想成为 Pi Network 生态中官方的、唯一的游戏层,一个连接 6000 万用户与 Web3 游戏的超级入口和分发平台。

简单来说,它想做的是 “Pi 链上的 Steam”,但比 Steam 的生态绑定更深。具体拆解如下:

  1. 战略定位:为 Pi 而生,吃透单一大生态

· “为 Pi 而生”:平台不追求覆盖所有区块链,而是深度绑定 Pi Network。它要做 Pi 这个超级社区里,官方认可的游戏基础设施。

· “由 Pi Network 提供支持”:这层关系意味着,对开发者来说,接入 CiDi 就等于直接面对 Pi 的6000万活跃用户;对 Pi 用户来说,这是他们用 Pi 币参与游戏、消耗资产的最便捷场景。

  1. 核心资产:Pi Elf 是唯一的身份通行证

结合之前的信息,整个平台的逻辑闭环形成了:

· 用户侧:通过 Pi Elf(皮精灵)进入平台。

· 平台侧:所有接入 CiDi SDK 的游戏,都通过 Pi Elf 识别玩家。

· 结果:你的精灵既是宠物,也是钱包,还是社交头像。游戏资产和进度真正跟随“精灵”这个身份,而不是某款具体游戏。

  1. 开发者策略:用“确定性收益”吸引开发者

图片里列出了很实际的吸引点,意图快速构建内容生态:

· 无摩擦集成:提供适配树莓派的SDK(开发工具包),降低技术门槛。 · 第一天流量:用“So Genesis 广告位”承诺早期曝光,解决新游戏最头疼的冷启动问题。 · 提升留存:强调“皮精灵大陆”能提升游戏留存率。因为玩家可能为了养精灵,而在多款游戏中活跃。

  1. 商业模型:做一个“有主人的平台”

· 传统游戏平台(如Steam)是“冷启动-吸引开发者-吸引用户”的循环。 · CiDi 则是反过来的:Pi Network 先有了6000万用户,CiDi 作为官方游戏入口,再拿着这些用户去吸引开发者。 这种模式下,平台对开发者有更强的议价权和吸引力。

总的来说,CiDi Games 要打造的是一个基于 Pi Network 庞大用户基础,以 Pi Elf 为统一数字身份,通过 SDK 工具和流量扶持来聚集大量 Web3 游戏的“生态共生型”平台。

作者 王者

來源 QQ

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